Archavon der Steinwächter

Taktik

Positionierung
Der Main-Tank eröffnet die Schlacht, in dem er durch Archavon hindurch zur gegenüberliegenden Seite des Raumes läuft und sich dort mit dem Rücken zur Wand aufstellt. Der zweite Tank folgt ihm und baut umgehend mit Bedrohung auf. Die restlichen Spieler verteilen sich auf einem Abstand von mindestens zehn Metern zueinander in der Halls. Die Heiler sollten dabei Standpunkte im Zentrum der Gruppe erhalten, damit sie alle Spieler problemlos erreichen können.

 
 

Kampfverlauf
Im Verlauf des Kampfes müsst ihr mit drei Angriffskombinationen fertig werden, die zufällig alle fünf Sekunden auftreten können. Die wichtigste Überlebensregeln sind jedoch, den Abstand zu den Nebenmännern einhalten und nicht mehr Bedrohung als die beiden Tanks zu erzeugen.

  • Felssplitter
    Diese neun Ladungen aus Felssplittern werden innerhalb von drei Sekunden auf einen zufälligen Spieler verschossen und bilden in einem fünf Meter Umkreis einen Splitterteppich um diesen. Dem Angriff kann nicht ausgewichen werden! Läuft der anvisierte Spieler weg, folgen ihm die nächsten anfliegenden Splitter. Der Spieler sollte also stehen bleiben, bis das dreisekündige Bombardement vorüber ist. Benachbarte Spieler sollten jedoch Abstand gewinnen.
  • Zerschmetternder Sprung/Erstickende Wolke
    Bei dieser Angriffskombination springt Archavon an die Position eines zufälligen Spielers, schleudert diesen und alle in einem 10-Meter-Umkreis zurück und fügt ihnen ungefähr 4.500 Schaden zu (3.750 bei Stoff; 3.000 bei Leder; 2.500 bei Platte). An der ehemaligen Position des Spieler entsteht daraufhin eine gräuliche, wirbelnde Wolke. Darin stehende Spieler erleiden pro Sekunde 2.000 Schaden und eine um 50% verringerte Trefferchance.
    Archavon läuft nach seinem Sprung wieder zu seiner alten Position zurück. Der Tank braucht ihm also nicht zu folgen. Die Wolke bleibt jedoch für 30 Sekunden an ihrem Ort erhalten. Da diese Fähigkeit ungefähr alle 30 Sekunden zum Einsatz kommt, befindet sich also steht's eine Wolke in der Halle. Sobald die aktuelle Wolke verschwunden ist, können die ausgewichenen Spieler an ihre Ausgangsposition zurück.
  • Stampfen/Durchspießen
    Das Stampfen wirft alle Spieler in der Halle zu Boden und betäubt sie für zwei Sekunden. Gleichzeitig spießt Archavon den aktuellen Tank (30.000 Schaden; entspricht bei einem Defensiv-Krieger ungefähr 7.000 - 11.000) für acht Sekunden auf und löscht seine komplette Bedrohung. Dem zu Folge geht Archavon nach der Betäubung sofort auf den zweiten Spieler der Hass-Liste los. Das sollte immer der zweite Tank sein. Andernfalls läuft Archavon mordend durch die Schlachtgruppe. Sobald der vormalige Tank wieder die Kontrolle hat, verspottet er Archavon, um die Bedrohung des zweiten Tanks zu übernehmen.

Setzt Kampfrausch/Heldentum bei ungefähr 20% ein um die optimale Wirkung zu erzielen.

Bildschirmfoto

Heiler:
Ein Heiler hat sich dauerhaft um den Tank zu kümmern, während der zweite die Gruppe vom Schaden der Wolken und Felssplitter kuriert. Wenn die Ausrüstung des Tank-Heilers nicht ausreicht, kann der zweite Heiler ihn mit HoTs unterstützen.

Begrüßung
 
 
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