Konstruktionstrackt
Naxxramas - Konstruktviertel
 
 
Flickwerk
 


Flickwerk

Taktik

Positionierung
Von der Gruppe ist keine besondere Aufstellung für den Kampf erforderlich. Flickwerk verfügt über keinerlei Flächenangriffe oder Spezialfähigkeiten, die in sie gerichtet sind. Die Tanks sollten sich jedoch möglichst an einem Punkt versammeln, damit nicht ein einzelner von ihnen den normalen Schlag und den Hasserfüllten-Stoß abbekommt und damit dahinscheidet. Dementsprechend muss Flickwerk selbst von einem Jäger mit Irreführung zu den Tanks geleitet werden.

Kampfverlauf
Flickwerks Schaden verteilt sich auf den Main Tank und einen weiteren Nahkämpfer, der die Hasserfüllten Stöße aufsaugt. Diese treffen wie schon bei Gruul oder Supremus immer den Spieler mit der meisten Gesundheit in Nahkampfreichweite und hoher Bedrohung, bei dem es sich auf Grund der Schadenshöhe ebenfalls um eine Tank-Klasse handeln sollte. Der oder die beiden Hasserfüllter-Stoß-Tanks sollten versuchen immer auf Platz zwei und drei der Hass-Liste zu sein. Während sich die anderen Nahkämpfer auf alle Fälle darunter befinden. Wie schon bei Brutallus sind Rüstungsverbessernde Heiler-Talente wie Inspiration (Priester) oder Heilung der Ahnen (Schamanen) für den Einstieg sehr zu empfehlen.

Wie früher verfällt Flickwerk nach fünf Minuten in den Berserker-Zustand. Für diese letzten 5% erhöht sich der Schaden auf den Tanks um gut die Hälfte. Für diese Zeitspanne sollten die Tanks Schadensreduzierende Fähigkeiten wie Schildwall etc. aufbewahren und alle Schadensverursacher ebenfalls ihre Fähigkeiten und Schmuckstücke mit längeren Abklingzeiten aufsparen. Den Kampfrausch solltet ihr auf Grund der längeren Dauer allerdings schon vorher zünden.

Grobbulus
 


Grobbulus
Gluth und Thaddius
 


Gluth
Thaddius

Taktik

Die Eröffnung des Kampf beginnt auf dem Rohr hoch über dem ersten Raum des Konstruktviertels. Durch das schleimbedeckte Rohr stürmen die Tanks dicht gefolgt von der restlichen Gruppe in Gluth Spielzimmer. Die giftigen Dämpfe des Rohres verursachen beim Einmarsch leichten Schaden, auf den aber nicht sofort reagiert werden muss. Wichtig ist lediglich, dass der erste Tank bei seinem Sprung runter zu Gluth mit HoT, Gebet der Besserung etc. versorgt ist, um die ersten Sekunden zu überleben.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Tanks müssen Gluth ans gegenüberliegende Ende des Raumes zur Ausgangspforte ziehen und dort halten. Die Gruppe stellt sich mit etwas Abstand hinter Gluth auf. Während ein ausgewählter Spieler - sehr gut sind hierzu Jäger geeignet - im hinteren Teil des Raumes auf die entstehenden Zombies wartet und dort Kreisförmig durch den Raum lockt.

Kampfverlauf
Gluth belegt den Tank regelmäßig mit seinem Tödliche Wunde Debuff. Spätestens wenn der Stapel 5 erreicht und die Heilung somit um 50% reduziert ist, sollte der zweite Tank Gluth spotten. Falls die Ausrüstung des zweiten Tanks nicht so ausgewogen ist, kann, sobald der Debuff ausgelaufen ist, wenige Sekunden später ein erneuter Wechsel stattfinden. Von Zeit zu Zeit verfällt Gluth für acht Sekunden in Raserei. In dieser Zeit sollte der Tödliche Wunde Debuff möglichst gering sein. Ist er das nicht, muss gespotetet werden. Steht ein Jäger zur Verfügung, kann er die Raserei mit seinem Einlullenden Schuss entfernen.

Der zweite Problemfaktor des Kampfes entsteht durch die auf den grünen Gittern entstehenden Zombies. Welche sich logischerweise als erstes den Heilern nähern. Diese Zombies müssen dauerhaft von einem oder zwei Spielern im hinteren Teil des Raumes - am besten im großen Bogen um die drei grünen Gitter - gelockt werden. Für diese Aufgabe sind ebenfalls sehr gut Jäger geeignet. Sie kann aber auch von jeder andern Klasse mit Spontanzaubern erfüllt werden. In jedem Fall sollten die Zombies von Verlangsamungs-Totems, Frostfallen o.ä. an ihrem Vormarsch gehindert werden.

Mit 50.000 Trefferpunkten haben die stetig spawnenden Zombies zu viel Gesundheit, um dauerhaft vernichtet zu werden. Sobald Gluth sein Dezimieren einsetzt, verringert sich die Gesundheit aller Gegner aber auf 5% und aller Spieler auf 10%. Im selben Moment wechseln die Zombies ihre Laufrichtung zu Gluth, wo sie von ihm verzehrt und zu seiner Gesundheit hinzugefügt werden. Daran müsst ihr sie selbstverständlich hindern und vorher töten.

Begrüßung
 
 
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