Wie schon früher ist der Kampf in zwei Phasen unterteilt. In Phase eins bekämpf ihr 110 Sekunden lang Noth und seine Wellen Verseuchter Krieger und in Phase zwei flüchtet der Seuchenfürst für 70 Sekunden auf seinen Balkon, während ihr euch zwei Wellen aus Verseuchten Champions und Wächtern stellen müsst.
Phase 1 - Positionierung
Noth streift durch die Mitte des Raumes, wo er bei Eröffnung des Kampfes durch den Tank gehalten werden kann. Die Gruppe läuft an ihnen vorbei in Richtung des Balkons am gegenüberliegenden Ende des Raumes. Da es sich bei dieser um die einzige handelt, in der keine Skelette erscheinen. Der zweite Tank kann zunächst ebenfalls auf Noth eindreschen, bis dieser mit den Worten "Erhebt euch Soldaten! Erhebt euch und kämpft erneut!" die ersten beiden Verseuchten Krieger herbeiruft. Ab diesem Zeitpunkt sucht er sich einen zwischen Gruppe und Noth, an dem er die zur Gruppe laufenden Skelette aufliest und festhält.
Phase 1 - Kampfverlauf
Alle 30 Sekunden ruft Noth zwei weitere Verseuchte Soldaten herbei, die von dem zweiten Tank ebenfalls eingesammelt und gebunden werden können. Priester können ihn dabei kurzzeitig unterstützen, indem sie die Untoten fesseln. Die Gruppe konzentriert ihre Angriffe jedoch zunächst auf Noth und nicht die Soldaten. Der Schaden, den die Verseuchten Krieger anrichten, ist für Tanks verschwindet gering. Somit sollte es problemlos möglich sein drei oder vier Wellen also acht Soldaten gleichzeitig zu tanken.
Im weiteren Kampfverlauf (das erste mal nach ungefähr 45 Sekunden) belegt Noth immer wieder Spieler mit dem Fluch des Seuchenbringers. Dieser muss umgehend von einem Magier oder Druiden entfernt werden, bevor er zum Zorn des Seuchenbringers eskaliert.
Phase 2
Sind 110 Sekunden verstrichen, teleportiert sich der Seuchenfürst auf seinen Balkon und wird unangreifbar. Zehn Sekunden darauf spawnt die erste von zwei Wellen bestehend aus drei Untoten (Verseuchte Champions und Wächter). Diese müssen die beiden Tanks ebenfalls an sich binden und zu den restlichen ziehen. Währenddessen können die Schadensverursacher entsprechend ihrer Fähigkeiten bereits damit beginnen die Verseuchten Soldaten einzeln oder auf einmal zu töten. Bei den Verseuchten Wächtern handelt es sich um magische begabte Mobs mit arkanen Explosionen. Diese sollten Tanks, Schamanen, Magier etc. versuchen zu kontern. 30 Sekunden darauf erscheint die zweite Welle bestehend aus insgesamt drei Verseuchten Wächter und Champions. Für deren Bekämpfung ihr nun weitere 30 Sekunden habt.
Anschließend greift Noth erneut in den Kampf ein und Phase eins beginnt von Vorne. Dieses Mal wirkt er aber sofort zu Beginn seinen Fluch des Seuchenbringers. Die Phasen wechseln sich so lange ab bis Noth dahin scheidet.
Heigan der Unreine
Taktik
Der Kampf unterteilt sich in zwei unterschiedliche Phasen. In Phase 1 steht die Gruppe für 90 Sekunden auf Heigans Podest und bekämpft ihn, während der Tank ihn im Lavabad auf und ab bewegt. Phase 2 dreht den Spieß für 45 Sekunden um. Hier befindet sich Heigan wieder auf seinem Podest und die gesamte Schlachtgruppe muss in einem festen Rythmus durch die Lava tanzen.
Phase 1
Der Tank holt Heigan von seiner Plattform und zieht ihn auf einen Abstand von ungefähr 20 Metern zur Plattform an die Startposition. Von hier aus müssen er und die Nahkämpfer immer wieder auf und ab die vier Positionen wechseln. Während Phase eins kommen die Lavawellen in einem zehn Sekunden Takt. D.h. für die Nahkämpfer alle zehn Sekunden Stellungswechsel oder sterben. Ein Schamane sollte im Nahkämpfer-Camp immer wieder für Totems sorgen, welche das Seuchenfieber entfernen.
Die Heiler und Fernkämpfer hingegen können auf einer sicheren Distanz von mehr als 20 Metern auf der Plattform verweilen und Heigan mit ihren Zaubern/Schüssen eindecken, bzw. den Tank heilen. Kommt ihr näher als die empfohlenen 20 Meter an Heigan heran, wird eure Zauberzeit für mindestens zehn Sekunden um 300% erhöht. Dieses solltet ihr selbstständig nach hinten korrigieren.
Phase 2
Phase zwei hält ca. 45 Sekunden an und erfordert von allen Spielern den zuvor von den Nahkämpfern aufgeführten Tanz durch die Lavawellen. Der "Tanz" beginnt wie in Phase eins am Eingang (1) und geht über drei Schritte zur anderen Seite des Raumes. Die Reihenfolge ist immer die gleiche. Ihr lauft im Grunde immer an die Position vor euch, an der gerade noch die Lava hoch kam. Die Lavawellen kommen in dieser Phase alle vier Sekunden aus dem Boden geschossen. Was euch genug Zeit zum manövrieren geben sollte. Geübte Spieler können währenddessen sogar noch Zauber auf Heigan wirken. Der Bewegungsablauf ist immer 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, usw.
Ist die Minute abgelaufen, kommt Heigan von seiner Plattform runter und Phase eins beginnt von Vorn. Die Phasen wechseln sich nun so lange ab bis Heigan tot ist. Ihr werdet also ungefähr drei Tänze überleben müssen.
Loatheb
Taktik
Der Kampf gegen Loatheb ist zweifellos etwas ungewöhnlich. Zumindest aus Sicht der Heiler. Denn der Knackpunkt des gesamten Kampfes ist die fehlende Heilung. Die Nekrotische Aura verhindert für 17 Sekunden sämtliche Heilungseffekte auf allen Spielern. Da sie 20 Sekunden Abklingzeit hat, entsteht also alle 17 Sekunden ein Fenster von 3 - 5 Sekunden, in dem die Heiler den Tank und die Gruppe hochheilen können. Die gute Nachricht daran ist, dass ihr in den 17 Sekunden sehr wohl Heilzauber also z.B. Hots wirken könnt, sie aber erst ticken, wenn die Aura aufhört. So kann ein Druide Beispielsweise vor Ablauf der Aura bereits einen dreier Stapel Blühendes Leben auf den Tank wirken, welches diesen dann beim Auraende automatisch heilt. Die Heiler müssen daher so auf Gruppe und Tank aufgeteilt werden, dass sie alle am Leben halten können. Empfehlenswert ist hier ein Heiler für den Tank und ein weiterer oder zwei für die Gruppe. Diese können ihren ersten Zauber bereits vor Ablauf des Debuffs beginnen zu wirken. Er darf halt lediglich erst zu Ende gewirkt sein, wenn die Aura verschwindet. Auf diese Weise lassen sich in den drei Sekunden problemlos zwei große Heilungen bzw. Gruppenheilungen wirken.
Von dieser Fähigkeit abgesehen ist der Kampf wenig spektakulär. Die Gruppe und der Tank sollten sich relativ zentrale Punkte im Raum suchen, da die Sporen aus allen Richtungen kommen können.
Im Verlauf des Kampfes erscheinen ungefähr alle 40 Sekunden in den Ecken immer wieder gelbliche Sporen, die langsam durch den Raum treiben. Werden sie zerstört, geben sie den nächstgelegenen fünf Spielern den Pilzwucher Buff. Dieser erhöht nicht nur anderthalb Minuten die Chance auf kritische Treffer, sondern negiert auch sämtliche erzeugte Bedrohung. Aus diesem Grund müssen die Sporen immer in der Gruppe zerstört werden und dürfen niemals in der Nähe des Tanks zerplatzen. Schwebt eine Spore dennoch in die Richtung des Tanks, müssen sich fünf andere Spieler bei ihrer Zerstörung näher dran befinden als der Tank.
Der Pilzwucher Buff hält wie gesagt 90 Sekunden an. Was dazu führt, dass immer alle Spieler (ausgenommen dem Tank) den Buff haben können. Es müssen also abwechselnd immer Gruppe 1 und Gruppe zwei zur Spore laufen. Ist die jeweilige Gruppe an der Reihe, läuft sie zu der Sporenposition, zerstören sie und schließen wieder zum Rest auf. Damit nicht zu viel Schaden auf dem Weg zur Spore verloren geht, sollten die Gruppen abwarten, bis die Spore sich etwas der Gruppe nähert.